Modeling 3D, texturing, rendering avec 3DSMax par Thierry Bouillet
Modeling 3D, texturing, rendering avec 3DSMax par Thierry Bouillet
Concept Art pour film court d
Modeling 3D, texturing, rendering avec 3DSMax par Thierry Bouillet
Modeling 3D, texturing, rendering avec 3DSMax par Thierry Bouillet
Modeling 3D, texturing, rendering avec 3DSMax par Thierry Bouillet
Modeling 3D, texturing, rendering avec 3DSMax par Thierry Bouillet
Modeling 3D, texturing, rendering avec 3DSMax par Thierry Bouillet
Modeling 3D, texturing, rendering avec 3DSMax par Thierry Bouillet
Modeling 3D, texturing, rendering avec 3DSMax par Thierry Bouillet
Modeling 3D, texturing, rendering avec 3DSMax par Thierry Bouillet
Modeling 3D, texturing, rendering avec 3DSMax par Thierry Bouillet
Modeling 3D, texturing, rendering avec 3DSMax par Thierry Bouillet
Modeling 3D, texturing, rendering avec 3DSMax par Thierry Bouillet
Modeling 3D, texturing, rendering avec 3DSMax par Thierry Bouillet
Modeling 3D, texturing, rendering avec 3DSMax par Thierry Bouillet
Modeling 3D, texturing, rendering avec 3DSMax par Thierry Bouillet
Modeling 3D, texturing, rendering avec 3DSMax par Thierry Bouillet

ROBIN DES BOIS | SAISON 2

METHOD ANIMATION

Titre : Robin des Bois | Saison 2
Format : Série de 52 x 13′
Job : Designer / Colorist / Dessinateur d’animation

Pendant que son grand frère Richard Cœur de Lion est parti guerroyer, le Prince Jean ronge son frein au château de Nottingham. Il se voit déjà Roi, et use et abuse de son pouvoir. Heureusement, Robin des Bois, archer hors pair, et ses compagnons, feront tout pour faire capoter les manigances du Prince, dans une série comique, où se mêlent joyeusement action rocambolesque, magie et camaraderie.

J’ai ainsi travaillé sur toute la préproduction de cette saison 2. Mon rôle était de dessiner et coloriser, en 2D, props, personnages, animaux, et décors de la nouvelle saison, du rough jusqu’à parfois l’image finale. Les nouveaux personnages sont des personnages secondaires de la première saison, que j’ai réutilisés en changeant couleurs et textures, et en ajoutant divers objets afin de les différencier.

LES MEMBRES DE L’ÉQUIPE :
Réalisateur : Stéphane Mit
Assistant réalisateur : Benjamin Van Meggelen
Assistante storyboard : Alix Bonnefous
Chargé de production : Jérémy Fauchereau
Directrice des productions : Fabienne Oheix
Directeur d’écriture : Olivier Pérouze
Scénariste : Solenn Le Priol

Concept Art pour film court d
Modeling 3D, texturing, rendering avec 3DSMax par Thierry Bouillet

THE PSAMMY SHOW

METHOD ANIMATION

Avez-vous déjà fait ce rêve fou dans lequel tous vos désirs se réalisent ?Et s’il devenait réalité ? Pas seulement une fois mais chaque jour de votre vie ? Un vœu qui ne durerait que le temps d’une journée. Et si la seule personne capable de vous accorder ces vœux était un petit génie des sables aussi irritant qu’attachant, étrange et excentrique, obsédé par le pop-corn cuit au micro-onde, les jeux-vidéo des années 80 et les t-shirts de geeks ? Et si ce vœu quotidien vous entraînait systématiquement dans une aventure folle et périlleuse simplement parce que ce génie veut vous en apprendre un peu plus sur ce qu’est la vie ? Cette série raconte l’histoire de Psammy, le seul génie que vous souhaiteriez ne jamais avoir rencontré.

J’ai participé à la création de design props, aux retakes de textures depuis des rendus 3D, et à la mise en place de quelques décors en 2D.

LES MEMBRES DE L’ÉQUIPE :
Réalisateur : Olivier Derynck
Premier assistant réalisateur : Thomas Liebert
Second assistant réalisateur : Thierry Franco
Character Designer : Aurélia Féler ; Claire MagnierGaultier Buiret
Chef Décorateur : Julian You
Props Designer : Nicolas Vuljaj ; Stéphane Martinez
Assistant Storyboard : Matthieu Robert
Chargée de production : Irene Sousa
Directrice des productions : Fabienne Oheix

Concept Art pour film court d
Modeling 3D, texturing, rendering avec 3DSMax par Thierry Bouillet

PROJET PERSONNEL

RECHERCHE POUR LE COURT-MÉTRAGE « SEASIDE »

Seaside est un projet personnel de court-métrage d’animation 3D en cours d’écriture.

Modeling 3D et Concept Art par Thierry Bouillet

PROJET PERSONNEL

RECHERCHES ET MODELING 3D POUR UN PROJET DE JEU-VIDÉO

Avec l’ambition de créer un jeu tablette utilisant la centrale inertielle pour cœur de gameplay, j’ai travaillé sur quelques concepts et modélisations 3D pour tests sur Unity. Le jeu se veut critique du peu de valeur humaine accordée en temps de guerre de manière en général. Malgré mes ambitions de découvrir seul toutes les parties du développement d’un jeu, le manque de temps pour un développement sérieux fait que le projet est aujourd’hui abandonné.

Recherches pour Prince de Lu chez Cube Creative Computer Company par Thierry Bouillet
Recherches pour Prince de Lu chez Cube Creative Computer Company par Thierry Bouillet

CUBE CREATIVE

PRINCE DE LU

Après un bref passage en tant que Storyboarder pour la série « Where is Chicky », je retourne un peu à Cube pour y faire quelques recherches de décors pour la pub Prince de Lu – À la poursuite du trésor perdu.

Les membres de l’équipe :
Réalisateur : Rémi Chapotot
Directeur Artistique : Tristan Michel

Colorisation pour Method animation dans The New Adventures of Peter Pan
Colorisation pour Method animation dans The New Adventures of Peter Pan
Props Design et colorisation pour Method animation dans The New Adventures of Peter Pan
Props Design et colorisation pour Method animation dans The New Adventures of Peter Pan
Décors de Londres pour Method Animation - The New Adventures of Peter Pan
Recherches Props pour Method Animation par Thierry Bouillet
Concept Backgrounds pour Method Animation par Thierry Bouillet

METHOD ANIMATION

THE NEW ADVENTURES OF PETER PAN

Wendy et ses frères mènent une existence ordinaire à Londres. Enfin presque ! Parce que tous les soirs, ils s’envolent pour le Pays Imaginaire en compagnie de Peter Pan et la Fée Clochette ! Mais l’infâme Capitaine Crochet et sa bande de pirates ne sont jamais très loin. Et ils sont bien décidés à s’emparer du Pays Imaginaire. Peter Pan va avoir besoin de l’aide de tous ses amis pour déjouer les plans du Capitaine !

Première véritable expérience professionnelle, j’étais en charge des Design de décors et props, au trait, en couleur, ainsi que de la colorisation de props avant modélisation 3D.

LES MEMBRES DE L’ÉQUIPE :
Réalisateur : <https://www.imdb.com/name/nm1151812/ » target= »_blank » rel= »noopener »>Augusto Zanovello

Props de Chaussures et Bonnets pour le court-métrage Plein les Bottes
Character Design pour le dessin animé Plein les Bottes
Character Design pour le court-métrage Plein les Bottes
Décors pour film d
Background d

ÉCOLE ÉMILE COHL

COURT-MÉTRAGE D’ANIMATION « PLEIN LES BOTTES »

« Plein les Bottes » est mon court-métrage d’animation de fin d’études à l’École Émile Cohl. Une jeune institutrice de maternelle aide un de ses élèves en difficulté pour mettre ses bottes. Mais elle n’est pas au bout de ses surprises, car le jeune garçon ne semble pas très enclin à y mettre du sien. Un petit film qui se veut mignon et amusant.

Props et Background pour le Clip d

CUBE CREATIVE

BACKGROUND ET COULEURS POUR LE CLIP D’ALDEBERT « LES AMOUREUX »

Le clip « Les amoureux » d’Aldebert, en duo avec Claire Keim, est un projet mené à bien en équipe de promo à nouveau réunie chez Cube Creative. J’avais principalement la charge des divers décors et couleurs du clip.

Les membres de l’équipe :
Réalisateurs : François DufourJeffig Le Bars
Colorboarder : Mélissa Plantaz
Chargé de production : Fabien Cellier

Concept Art pour film court d
Modeling 3D, texturing, rendering avec 3DSMax par Thierry Bouillet
Modeling 3D, texturing, rendering avec 3DSMax par Thierry Bouillet
Modeling 3D, texturing, rendering avec 3DSMax par Thierry Bouillet
Modeling 3D, texturing, rendering avec 3DSMax par Thierry Bouillet
Modeling 3D, texturing, rendering avec 3DSMax par Thierry Bouillet
Modeling 3D, texturing, rendering avec 3DSMax par Thierry Bouillet

HELLINK

UPMC | SORBONNE UNIVERSITÉS

Hellink est un jeu-vidéo éducatif à destination des licences de l’Université Pierre et Marie Curie de Paris, financé par Sorbonnes Universités.

Les membres de l’équipe :
Chef de projet: Myriam Gorsse
Directeur Créatif : Thomas Planques
Character Designer : Marine Besmond